妖怪ウォッチ2|第3章「おかしな学校」をわかりやすく攻略〈真打対応〉

妖怪ウォッチ2[元祖/本家/真打]

第3章「おかしな学校」

妖怪ウォッチ2のメインストーリー
第3章「おかしな学校」
の攻略をわかりやすくご紹介します。
(真打にも対応しています)

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ストーリーを進める前に…

※3章から「こぶた銀号」で、
QRコード・パスワードを利用して
コインや必殺技などを受け取ることができます。

コインを使ってガシャを回せば、
Sクラスなどの強力な妖怪を序盤で
仲間にできるかもなので…
ある意味、反則ワザですwww

コインのQRコードはこちら
>>コインのQRコード・パスワードまとめ

ジバニャンの必殺技を変更できます↓
>>ジバニャンの必殺技のQRコード

第3章「おかしな学校」

【1】宿題を取りに学校へ行こう!

桜第一小学校に行きます。

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【2】先生に会いに職員室へ行こう!

正面入り口から学校に入って
右にある職員室に行き
先生に教室のカギをもらいます。

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【3】5年2組の教室へ行こう

2階に上がって5年2組へ行きます。
右上の自分の席をしらべて
宿題ドリルを手に入れます。

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「バク」と会話するとバトルになり
勝利すればともだちになります。

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【4】夜になる前に家へ帰ろう!

学校の外に出るとイベントになります。

【5】夜ごはんを食べよう!

家に帰ってお母さんに話しかけると
夜ごはんのミニゲームが始まります。

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リズムゲームの感じで
光の輪がお皿を重なったときに
タイミングよくボタンを押すと得点が入ります。

高得点を出すとアイテムがもらえます。

【6】団々坂にある時計のチョーシ堂へ行こう

チョーシ堂に行くと
御用田だんと会話イベントなり
「指名手配妖怪」アプリがもらえます。

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店主が外出中のため
さすらい荘に行きます。

【7】さすらい荘へ行こう!

さすらい荘の前にいる大家さんと
会話すると「ともだちブック」アプリ
がもらえます。

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すると、チョーシ堂の店主は
ひょうたん池博物館に行ったと言われます。

【8】ひょうたん池博物館へ行こう

ひょうたん池博物館へ行きます。

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【9】博物館でチョーシ堂の店主をさがそう!

階段から2階へ上がって
左の部屋にいるチョーシ堂の店主に
話しかけます。

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【10】キークエストを解決しよう!

>>「公式おじさんの公式ルール」
>>「大門教授と不思議な扉」
>>「ガチコーン!と合成だ!」

これら3つのキークエストをクリアすると
ストーリを進めることができます。

【11】チョーシ堂へ行こう!

チョーシ堂の店主と話します。

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【12】冥心漢方へ漢方をもらいに行こう!

冥心漢方に行って
店主に「すご~い漢方」をもらいます。

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【13】チョーシ堂に漢方を持って行こう!

もらった「すご~い漢方」を
チョーシ堂の店主に渡します。

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【14】家に帰って寝る準備をしよう!

家のベットで「朝まで寝る」を選択しましょう。

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【15】おつかい横丁のめっけもんへ行こう

おつかい横丁のめっけもんへ行き
店長に「匠のねじ回し」をもらいます。

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外に出ると、左に人がいて
通れなくなっているので
右のから外に出ます。

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少し上に行くとイベントになり
「鬼時間」が発生します。

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鬼時間が始まったら上の方に進みます。
すると、出口が現れるので
「出口」へ向かいましょう。

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出口に近づくとイベントになります。

【16】チョーシ堂にネジ回しを持っていこう!

「匠のねじ回し」を店主に渡すと
妖怪ウォッチをDランクに上げてくれます。

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【17】さくら第一小学校へ行こう!

正面からは入れないので
右の入り口から学校に入ります。

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【18】あやしい音がする2階へ行ってみよう

ガシャ玉にぶつかると、
カプセルに閉じ込められてしまい
少し前の場所に戻されてしまいます。

当たらないコツは、
一気に階段までいくことです。

【19】あやしい音がする3階へ行ってみよう

教室に入ると
閉じ込められてしまうときがあります。

その場合、バトルに勝たないと
出られないので注意しましょう。

ここも一気に行くのが
失敗しないコツです。

【20】学校の屋上へ行こう!

屋上の行き方

3階を右につきあたりまで進みます。
その角を、上に行き
正面の部屋にそのまま入ります。
(ガシャ玉対策)

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すきを見て
その部屋から出て左に進み
角の部屋に入ります。

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そこからもう少し行けば
屋上に上がる階段があります。

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屋上に上がるとキュッピーがあるので
必ずセーブしておきましょう。
ガシャどくろとバトルになります。

倒し方こちら↓
>>ガシャどくろの倒し方

ガシャどくろに勝てば
第3章の終わりです。

次の章の攻略ページはこちら↓
>>第4章「ケマモト村へ行こう!」の攻略はココ